Fórum
Návrhy a nápady na vylepšení hry
19.09.2018 • 14:43
Celaskon
Je to pořád stejný problém a Overlord(nechť je za práci na nové temnotě blahořečen) řekne, že jde o základní principy hry a jakákoli změna v tomto ohledu by chtěla defakto jinou hru.
Základní "problém" této hry je, že když vygeneruješ postavu s maximální inteligencí a maximální rychlostí, tak máš hned životaschopnou postavu. Levelování ji už moc proti potvorám nevylepšuje. Ano, občas se stane, že tahle postava někde zhebne, ale ona se pak probere v nějakém městě, maximálně si koupí kompas a může zase vesele ničit veškerý arzenál potvor, co jich v Temnotě je. Chybí tam ta nejistota "tohle ještě nemohu, musím si pořídit to a to, nebo musím si vylepšit ten a ten parametr o tolik a tolik.
19.09.2018 • 12:52
david302
to vyjde narovnako, aj tak tu nemáš diagonálny pohyb, takže to môže kľudne zostať ako to je :D
19.09.2018 • 10:46
Luthien
s tím rozpadem věcí - možná by stálo za to zpřesnit kompas - ne jen sever, jih, západ a východ, ale i severovýchod atd.
19.09.2018 • 10:35
Shaad
to nič neporieši :D slabší sú väčšinou tí, čo tu aj menej sú a nech utekajú, čo im body stačia, vždy je tu niekto kto ich dobehne
19.09.2018 • 10:29
Luthien
víc hráčů podle mě spolupracovat nebude - není k tomu důvod - co takhle slabším hráčům naznačit že se v jejich blízkosti nachází silnější hráč
19.09.2018 • 10:25
Hmyzák z Dimenze X
No to já vím, proto přidat nějakou výzvu i pro hráče na velkých úrovních žejo. Nějaké extra silné příšery na kterých by muselo spolupracovat víc hráčů (boss?) nebo tak něco.
19.09.2018 • 10:22
Luthien
pokud máš 200% síly i 200% int tak už to neřešíš
nehledě na to, že kouzlem sundáš jakoukoli příšeru i když 200% int nemáš - akorát to stojí víc AB
19.09.2018 • 10:17
Hmyzák z Dimenze X
Podle mě jsou příšery moc lehký. Chtělo by to nějak odstupňovat jejich sílu. Řekněme si na rovinu. Hráč co si dá velkou int, hned ze startu nemá problém téměř s žádnou příšerou. Co to třeba odstupňovat podle levelu, jak je to v klasických RPG? Prostě začínat na slabších a jak se hráči zvyšuje level, tak zvládat silnější a silnější příšery. Akorát by to dost znevýhodnilo nové hráče.
19.09.2018 • 10:13
Luthien
co takhle samovolný pohyb příšer
15.09.2018 • 18:09
Ligna
To ano, ale ne obojí. A pokud si dáš od začátku obojí, tak ti chybí body do dalších atributů. Myslím to tak, že by příšera měla plnou inteligenci(i)/sílu(s) + z druhého atributu i/s by měla třeba 150%. Nyní je to tak, že dejme tomu na kamený přízrak je velice účinná ledová střela, na ohnivý přízrak zase zbraň atd.